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HP 重构 HyperX Omen 游戏本产品线

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xinwen.mobi 发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

话说有这么一家搞游戏本的公司,叫HyperX Omen。这阵子吧,他们开始琢磨手底下那堆游戏本产品了,寻思着得重新规整规整。为啥呢?还不是因为现在玩游戏的哥们姐们口味越来越叼,市场上各路神仙打架也打得厉害,不整个活,怕是要被挤到墙角去。

原先那套产品线,年头有点长了,型号多得让人眼花,有时候自家产品都能互相掐起来。性能吧,有高有低,设计也是五花八门,新用户进门一看,好家伙,直接懵圈,不知道该选哪款才对自己路子。而且,好多老款机器,散热跟不上,键盘手感也一般,屏幕亮度和刷新率也不太够看,跟现在那些新出的、专门为硬核玩家打造的“神机”一比,差点意思。

所以,这回他们下了狠心,要动个大手术,把整个游戏本系列都“重构”一遍。目标就一个:让产品线更清晰,更有战斗力。

第一刀,先砍型号。
以前那些个乱七八糟的细分型号,能合并的合并,能砍掉的砍掉。不整那些虚头巴脑的了,以后主打几个核心系列,每个系列定位清清楚楚。比如,一个系列专门伺候追求极致性能、不在乎钱的大佬;一个系列主打性能均衡、性价比高,适合大部分玩家;可能再弄个轻薄点的,兼顾性能和便携,让那些经常扛着本子到处跑的人也能爽玩。

第二刀,强化“游戏基因”。
既然是游戏本,里子面子都得像那么回事。新机器全部换上最新一代的“心脏”(处理器)和“肌肉”(显卡),保证跑现在的主流大作都不带喘的。散热系统得重新设计,双风扇多热管那是起步,得压得住高强度游戏时那滚滚的热浪,不能让机器变成“铁板烧”。键盘也得专门为游戏优化,键程手感要舒服,RGB灯效要炫酷,可以自定义那种,玩起来才有氛围。屏幕更是重中之重,高刷新率、低延迟、色彩好的屏幕必须安排上,让人在游戏里看得清、跟得上,快人一步。

第三刀,统一设计语言。
外观不能土。以前可能有些型号看着太“商务”,或者太“杀马特”。现在要统一风格,设计要更有侵略性,更酷炫,但也不能太浮夸。用点有质感的材料,Logo怎么摆,线条怎么走,灯条怎么亮,都得有一套统一的说法,让人一看就知道是HyperX Omen家的游戏本,有辨识度。

第四刀,软件和服务也得跟上。
光硬件强不行。配套的控制软件得做好,让玩家能方便地调节性能模式、灯效、风扇转速啥的。售后保修政策也给弄踏实点,玩游戏的难免高强度使用,保修贴心点,大家买着也放心。还可以搞点社区活动,跟玩家多互动,听听真实的想法。

这么一通折腾下来,HyperX Omen是想把游戏本产品线从“有一堆选择”变成“每个选择都够硬核、够明白”。让想买游戏本的人,不管预算多少,追求啥,都能在他们家 quickly 找到那款最对脾气的机器。这路子要是走通了,那在竞争激烈的游戏本江湖里,地位可就能稳不少,甚至还能从那些老牌劲旅手里抢块肉吃。当然了,具体这新一拨机器出来到底香不香,还得等真机上市,让市场和玩家们亲自验验货才知道。

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