找回密码
 立即注册
搜索

CES 2026:七彩虹显卡如何驾驭DLSS 4.5黑科技

[复制链接]
xinwen.mobi 发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
CES 2026那叫一个热闹,各大科技公司都亮出了看家本领。在一堆未来概念里,有个消息对玩家来说贼实在:七彩虹新发的那个iGame GeForce RTX 50系列显卡,能用上老黄刚公布的王炸技术——DLSS 4.5了。

这玩意儿听说能让游戏的帧数和画质一块儿飞,到底咋回事?这就来掰扯掰扯。

帧数玩出花:六倍生成和动态倍率
以前DLSS搞帧生成,就好比说好了一份力气多干一份活。这次的DLSS 4.5更猛,说是能搞 “6倍多帧生成”。

咋理解呢?简单说,就是显卡自己先算出来一帧真的画面,然后靠里面那个非常聪明的第二代Transformer模型,一口气再“脑补”出最多5帧新的画面插进去。这么一来,理论上游戏的帧数就能翻着跟头往上窜。有数据说,在七彩虹新的RTX 50系显卡上玩4K分辨率、开了路径追踪这种超吃配置的游戏,帧数能比用上一代技术时再涨35%。现在那些动不动240Hz、360Hz的电竞显示器,终于能真正喂饱了。

而且,这次还弄了个更机灵的“动态多帧生成”。意思是显卡会自己判断现在游戏场景复杂不复杂,实时决定该多用点力气补帧,还是省着点用。打团战画面乱的时候,就多生成几帧保证流程;逛街看风景负载低的时候,就少生成点,省下力气保证画质和操作跟手。说白了,就是让AI自动在帧数、画质和延迟之间找最佳平衡点。

画质不妥协:第二代AI模型的能耐
光有帧数,画面糊成一片也不行。DLSS 4.5用的这个第二代Transformer模型,听说计算本事是上一代的五倍,看游戏画面理解得更深。

一个很大的改进是在处理光线和色彩上。以前的法子在某些高对比度场景,比如夜市的霓虹灯、车漆反光的地方,容易有闪烁或颜色不对。现在DLSS 4.5换了个更贴近游戏引擎本来的处理方式,让这些光影和色彩看起来更真实、更有层次。

所以,这次在画质模式上底气也足了。官方说法是,DLSS 4.5的“性能模式”画质已经能和游戏原生渲染的掰掰手腕,甚至更清楚;而那个压榨性能最狠的“超级性能模式”,现在也真正能用来爽玩4K游戏了,告别模糊和抖动。算是从“将就能用”进化到“真的好用”了。

强强联手:七彩虹的显卡配老黄的技术
好技术还得有好硬件来跑。七彩虹新发的这个iGame GeForce RTX 50系列,用的就是英伟达最新的Blackwell架构,本身AI算力就很强,正好能发挥DLSS 4.5的威力。这卡散热设计据说也不错,性能释放能更稳。

关键是对玩家来说挺省心。只要是七彩虹的RTX 40或50系列显卡用户,等着2026年春天英伟达通过驱动统一推送DLSS 4.5更新就行,不用换新卡也能用上部分新特性。当然,最新的50系列显卡因为有更强的Tensor Core硬件,效果会最顶。

所以简单总结就三句话:

帧数暴涨:靠“6倍多帧生成”,高分辨率高画质游戏更流畅。

画质更精:第二代AI模型让光影色彩更真,性能模式画质媲美原生。

体验更稳:“动态多帧生成”智能调度,配合Reflex技术,高帧低延迟。

当然啦,技术刚发布,实际效果还得等大批游戏更新支持和玩家自己上手试。而且天下没有免费的午餐,这么复杂的AI计算肯定更吃硬件。不过,七彩虹显卡配上DLSS 4.5,至少让玩家在追求极致画质和流畅帧数的路上,又多了一个靠谱的选择。未来的游戏画面,看来真要越来越分不清是现实还是虚拟了。

回复

使用道具 举报

QQ|周边二手车|手机版|标签|xml|txt|新闻魔笔科技XinWen.MoBi - 海量语音新闻! ( 粤ICP备2024355322号-1|粤公网安备44090202001230号 )|网站地图

GMT+8, 2026-1-16 23:04 , Processed in 0.507932 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表