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游戏行业:全世界最会做游戏的人,越来越少

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xinwen.mobi 发表于 前天 04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说那游戏行业,表面上看着热热闹闹,各种新游戏花样翻新,但那造游戏的“匠人”,确实是越来越少,快成珍稀动物了。

这事儿说来挺怪,一边是游戏公司哭天喊地,嚷嚷着招不到人,尤其是什么懂技术的高手、会搞创意画画的艺术家,开价月薪五六万都抢破头。另一边呢,却有大批做游戏的老兵丢了饭碗,心灰意冷,直接卷铺盖走人。

🕹️ “老炮儿”正被挤出局
想当年,干游戏这行是多少人的梦,跟搞艺术似的。可现在,这梦有点“醒酒”了。

饭碗说没就没:调查说,光在欧洲,今年被裁掉的游戏岗位比例就高得吓人。最惨的是美术和设计这拨搞创意的人,几乎成了重灾区。

“大神”也玩不转:以前公司抢着要的“明星制作人”,现在光环也暗了。花大价钱请来的国外大咖,搞了好几年,结果项目黄了,工作室关门,白忙一场。公司现在也学精了,明白一个好汉三个帮,单靠一个“大神”救不了场,得靠一整套扎实的流程和团队。

新人敲门难上加难:没经验的年轻人想进来更难。公司开口就要有五年以上经验的熟手,那经验从哪儿来?成了死循环。有入行十二年的老美术都心寒了,觉得这行当把人当机器用,没了当初的纯粹。

说白了,这行当正在“换血”,而且换得挺狠。那种凭着热爱和手艺就能闯出一片天的“老派匠人”,生存空间越来越小。市场风向变得快,公司要赚钱,等不起慢工出细活。

🔍 游戏公司到底想要啥样的人?
现在游戏公司招人,眼光毒得很,要求也跟以前不一样了。光会写代码或者画画已经不够看了。

这张表里列的就是现在市面上最抢手,也最短缺的那类人:

人才类型        具体岗位举例        为啥抢手?
技术大牛        AI算法工程师、引擎开发、图形渲染专家        游戏要效果好、要智能、要玩出新花样,全靠这些人在底层技术死磕。
复合多面手        懂技术又懂美术的TA(技术美术)、会管项目又懂市场的制作人        现在的游戏制作像大工厂,需要能把不同环节“翻译”并串起来的人,提升整体效率。
“特种兵”        游戏特效设计、游戏动作设计        这些岗位直接决定游戏“第一眼”酷不酷、打起来爽不爽,是吸引玩家的门面,需求一直很旺。
全球化能手        海外本地化运营、跨文化市场推广        国内游戏都想着出海赚外汇,得有人懂外国玩家的心思,帮游戏在海外站稳脚跟。
看出来了吧?公司要的是能立刻上手干活、解决实际问题的人,最好是“高精尖”专才和“啥都懂点”的通才结合体。学历和专业反而没那么死板了,好多公司八成岗位都不限专业,更看重真本事和作品。

⚙️ “做游戏”本身,变成了一台精密的机器
最根本的变化,是“做游戏”这件事本身,性质变了。
过去可能更像一群手艺人合作搞创作,现在越来越像开动一条高度工业化的流水线。效率、成本、标准化,成了关键词。

AI来抢活儿:AI画画、AI写代码辅助工具越来越普及。公司用它们是图省事、提效率。虽然目前完全替代有难度,但很多基础的、重复性的工作确实被它拿走了,逼得人必须去做更复杂、AI干不了的活儿。

全球“分布式”开发:一款3A大作,可能剧情是美国团队写,美术外包给东欧公司,程序又找亚洲团队协作。成本低了,但对项目管理、协同能力的要求高到天上去了。单纯会埋头苦干的手艺人,在这种全球协作网里,如果不会沟通、不会协调,就容易掉队。

“长青”比“爆款”更重要:公司现在学乖了,不总奢望做一个火遍全球的游戏。它们更愿意把钱和人力投到像《王者荣耀》《和平精英》这类能稳定运营好多年、持续赚钱的“常青树”游戏上,不断更新内容、举办活动。这种模式需要的是擅长长期运营、维护社区、设计活动的人才,而不是赌一把的“爆款”制作人。

所以,不是全世界会做游戏的人变少了,而是过去那种定义下的“游戏匠人”,正在被这个行业重新塑造和筛选。这个行当,正从一个靠才华和运气的“手工作坊”,加速奔向一个讲求效率、技术和协作的“数字工厂”。

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