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NVIDIA CES 2026媒体分享会:6倍帧生成抢先体验

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xinwen.mobi 发表于 前天 12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

各位老铁,来看看这场新鲜热乎的!CES 2026刚开场,老黄那边就放大招了,整了个媒体私享会,主角就是那个传说中能“六倍起飞”的新一代帧生成黑科技。

先说说现场那感觉。一进屋,满眼都是大屏幕,跑着各种游戏。第一眼,这流畅得不像话!以前那些什么丝滑、跟手,在这面前都成了弟弟。主持人也不废话,上来就直接对比:左边是现在顶配机器跑出来的效果,右边是上了新技术的同款游戏。这么一摆,差距立马就出来了。右边那个画面,人物转身、爆炸特效、高速飙车,每一个动作都干净利落,没有一点拖泥带水,感觉整个游戏世界都“活”得更自在了。

据现场工程师小哥透露,这次的核心不是单纯把显卡蛮力往上堆,而是从根儿上改了算法。简单理解,就是以前预测下一帧画面,可能还得猜一猜、算一算,现在这套新活儿,几乎能“看见”下一秒该是啥样,补出来的画面又准又自然。特别是快速移动和复杂光影的地方,以前容易出现的鬼影、模糊,这次瞅了半天,愣是没挑出毛病。有玩射击游戏的老哥试了后直说,这响应速度,感觉开镜都快人一步。

不光爽玩3A大作,这次连搞创作、跑AI模型也沾了大光。现场演示了一段实时渲染8K视频和训练数字人,那进度条蹭蹭往前跑,效率提升可不是一星半点。看来这技术不只是为打游戏的,干活儿的生产力工具也得跟着换代。

当然啦,最关心的还是啥时候能上手,以及钱包顶不顶得住。官方口风挺紧,没吐露具体日期和价钱,就说了句“很快会和大家见面,带来跨越式的体验”。这话听着心痒痒,也让人心里直打鼓。

总之,这次算是提前开了眼。要是真能像演示的这样,稳稳实现六倍的帧生成提升,那下次换装备的理由,可就算是找到了。就等着看接下来几个月,具体怎么落地了。各位,是时候开始攒银子啦!

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