扎克伯格的这一说法是一种竞争语境下的观点表达:
关于“缺乏创新”
硬件方面
外观设计:苹果在iPhone等产品的外观设计上,近年来被认为创新步伐有所放缓。例如iPhone的整体造型在一定时期内保持相对固定,从iPhone X开始采用的全面屏加刘海设计沿用了多代产品,相比早期iPhone系列每一代都带来外观上的巨大变革(如从iPhone 3G到iPhone 4的那种外观材质和造型的彻底革新),创新感有所减弱。
功能特性:在一些基础功能上,苹果的更新被认为是渐进式的。如在电池续航、充电技术等方面,虽然有改进,但在与安卓阵营的竞争中,并非总是处于领先的创新地位。例如,安卓手机早已普及高功率快充技术时,苹果在这方面的跟进相对缓慢。
软件生态方面
应用生态:苹果App Store中的应用虽然丰富,但在应用创新引导方面,被指更多依赖开发者的自主创新,自身对于新兴应用类型和交互模式的开拓缺乏足够的引领。比如在社交应用等领域,Facebook旗下的产品在功能创新和用户体验探索方面更为激进,而苹果在社交类软件集成到系统生态等方面创新力度不大。
系统功能:iOS系统的一些功能,如控制中心等,在功能布局和交互逻辑上的创新在后期逐渐趋于保守。与安卓系统不断探索诸如分屏多任务、智能侧边栏等多样化功能创新相比,iOS系统在功能拓展的创新性上被认为存在不足。
关于“赚钱全靠压榨”
开发者分成
高分成比例:苹果App Store对开发者的收入分成比例一直较高,通常为30%(在一些特定情况下有所调整)。这意味着开发者在苹果平台上获得的收益,很大一部分要交给苹果。对于开发者来说,尤其是小型开发者,这是一笔不小的成本。例如,一个小型游戏开发者,每获得100美元的收入,就要向苹果支付30美元,这在一定程度上压缩了开发者的利润空间。
政策限制:苹果还通过严格的审核政策等方式来管理开发者。例如,在应用内支付等方面,要求开发者必须使用苹果的支付系统,这进一步限制了开发者的自主性,并且增加了开发者的成本,因为苹果的支付系统也会收取一定的手续费等费用。
硬件供应链
议价能力:苹果在硬件供应链上拥有强大的议价能力。由于苹果订单规模巨大,对供应商来说是非常重要的客户。例如在与屏幕、芯片等供应商的合作中,苹果往往会要求供应商提供优惠的价格、严格的供货条件等。这虽然有助于苹果控制成本、提高利润,但也被认为是一种对供应链的“压榨”行为。供应商为了满足苹果的要求,可能需要在自身利润空间上做出妥协,并且承担较大的生产压力和风险。
不过,这种说法也存在一定的片面性。苹果在很多方面也有自己的创新贡献,例如在芯片设计、系统安全性等方面仍然处于行业领先地位。而且苹果的商业成功也是多种因素综合的结果,包括品牌塑造、用户体验优化等。
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