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Denfami专访《绝区零》制作人李振宇

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xinwen.mobi 发表于 2025-8-23 15:58:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Denfami对《绝区零》制作人李振宇的专访中,李振宇谈到了游戏角色创作、画面表现以及游戏系统等方面的内容。以下是部分专访内容:角色创作:    第一个角色的诞生:李振宇创作的第一个角色是安比,因为“用刀剑战斗”的元素符合传统动作游戏形象,作为DEMO角色选择传统认知的武器比较容易落地,开发团队希望从大家熟悉的角度出发,塑造一个“每个人都能轻易想象的动作游戏角色”。    角色设计的流程:《绝区零》的角色设计没有固定流程,有时文案团队会提出创意,有时美术团队会提出创意。最近团队也在尝试从动画组开始反推一些角色设计,从思考角色设计的动作模组推导出武器如何呈现。    最难创作的角色:星见雅、仪玄和“席德”是比较难创作的角色,开发团队对他们进行了多次调整。比如“席德”,李振宇在日本参加CEDEC颁奖典礼时还在和内部团队通电话讨论如何提升。画面表现与游戏系统:《绝区零》在CEDEC 2025上荣获了视觉艺术部门的优秀奖,其画面表现十分出色。李振宇表示,《绝区零》时尚而精致的视觉表现背后,是开发团队“不断坚持调整”的结果。在2.0版本更新中,团队加入了箱庭地图的玩法,由于原来的技术底层无法制作箱庭玩法,团队重做了整个技术底层框架,并且会持续优化和升级,以提供更完美的体验。角色服装:《绝区零》是现代题材的游戏,李振宇认为角色适合穿更多不一样的现代服装,从IP设定层面,玩家也想看到角色不一样的服装和生活中的其他面貌。例如艾莲的设定之一是“学生”,所以设计制服是比较自然的选择;而仪玄虽然是“宗师类”角色,也希望通过服装打破她本身的设定,让玩家看到角色的新面貌。
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