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当别人还在比跑分,一加已经把游戏做成了生态

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xinwen.mobi 发表于 16 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
一加,不止是跑分王者:当极致性能构建起游戏生态壁垒
一加手机创始人刘作虎向来自家产品的定义不是简单的参数比拼,他的办公室里,一张十年前一加1发布会时观众拥挤的泛黄照片,和今天一加游戏大会现场几乎座无虚席的座席照片,静静地并排挂在墙上。

“不是手感真TMD爽,就是屏幕真TMD好。”一加创始人刘作虎在创立品牌之初就用这样直白的方式定义产品标准。

这种看似粗犷的语言背后,是一加对于极致体验的执着追求。

如今当行业仍在比拼跑分和参数时,一加已经走得更远。2025年9月,一加游戏大会宣布将引领手机行业迈入165超高帧时代,并与《三角洲行动》、《英雄联盟手游》、《王者荣耀》、《和平精英》等头部游戏共建超高帧生态。

01 从“跑分机”到生态构建者的蜕变
2014年,一加1推出半年出货超150万部的成绩给了初创的一加巨大信心。当时的刘作虎或许没有完全预料到,他的公司会在十年后彻底改写手机游戏体验的标准。

全球手机行业正在经历严寒。2023年第三季度,全球手机出货量下滑8%,连续第9个季度衰退。

一加却逆势增长,2023年同比增长275%,Ace系列对比友商K系列的销量从11%提升到57%。

一加没有走“以价换量”的捷径。当同行陷入价格战和机海战术的循环时,一加选择了一条完全不同的路径。刘作虎坚信:“好产品自然有好市场。”

02 黑科技落地:从参数堆砌到芯片底层创新
手机游戏在120帧体验上停滞了五年。这期间,手机厂商们的主要竞争方式仍是更高像素的摄像头、更快的处理器,但游戏体验本身却鲜有突破。

一加在2025年9月26日发布的全新一代“风驰游戏内核”彻底改变了这一局面。

这一技术首次协同调度CPU、GPU与NPU三大核心处理单元,通过自研能量感知模型、智能复合队列和一体化融合调频三大技术创新。

这种深入芯片底层的创新带来了惊人效果:芯片内核调度器效率优化29.8%,内核负载降低15.6%,整机功耗降低11.7%。

在《王者荣耀》120帧模式下,1% Low帧达到119.5帧,即使在团战等高负载场景中也能保持流畅体验。

03 不止于技术:构筑完整的游戏生态壁垒
技术与性能的提升只是基础,一加的远见在于将这种优势转化为完整的生态系统。165帧每秒比120帧多输出45帧画面,单帧显示速度提升27%,全链路延迟降低10ms。

这种体验提升在多款主流游戏中成为现实。

一加与游戏开发商的深度合作已经初见成果,首批适配165帧的游戏包括《三角洲行动》、《英雄联盟手游》、《王者荣耀》、《和平精英》等。

165帧技术支持FPS、MOBA、格斗、赛车、音乐、策略六大类游戏。

从游戏优化到赛事举办,从玩家社区到职业选手培养,一加构建了完整的游戏生态链条。2025年,一加举办首届“一加杯”和平精英高校赛,吸引超过3.8万名学子参与。

04 市场验证:游戏技术驱动销量增长
一加2025年上半年全渠道销量同比增长31%,增幅位列手机品牌第一。截至2025年9月,一加手机销量已经完成了去年全年的销量,同比提升超过30%。

数字背后,是一加游戏技术战略的成功验证。

一加15作为“性能赛道的第一部Ultra旗舰”,搭载第五代骁龙8至尊版与全新一代“风驰游戏内核”。将于2025年10月发布,从游戏手机到旗舰机型全面布局。

05 十年坚守:从“不将就”到“无负担”
一加的发展路径并非一帆风顺。2015年,一加曾尝试推出中低端机型一加X,试图拓展产品线,但这次尝试未能达到预期。

刘作虎果断砍掉一加X系列,重新聚焦旗舰战略。他反思道:“现在回过头来看,当时整个团队都太膨胀了。”

“不将就”是贯穿一加十年的品牌理念。2016年,“无负担”理念被提出,刘作虎解释说,性能强大不是为了飙车,而是为了在每个踩下油门的时刻,提供人车合一、随心所欲的畅快体验。

十年来,一加始终坚持一年仅发布1-2款产品,通过精品战略,专注打磨少数产品,将资源集中在用户体验的持续改进上。

发布会结束时,李杰强调:“未来手机游戏体验就分为两种:一加手机和其他手机。” 高通中国产品市场总监姚轶非在活动现场表示:“我们和一加一起合作,将继续突破极限,共建165超高帧的游戏生态。”

在一加深圳总部的展示区,一面墙上挂满了世界各地用户的体验照片——有电竞选手紧盯着屏幕的专注,有普通玩家握持手机的微笑。

十年间,这家公司从一个只做旗舰手机的小众品牌,成长为重新定义手机游戏体验的行业引领者。

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