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国服高端团本为何日渐式微?

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xinwen.mobi 发表于 昨天 20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起国服打团,不少老哥估计都得吐个槽。从当年全民开荒的热火朝天,到现在一个个团本频道里刷金团的广告比怪都多,味儿确实变了。这高端团本怎么就越来越不香了呢?哥几个给分析了一下,这锅还真得分好几口背。

门槛高得离谱,打个团得像供尊佛
想跟队伍打趟本?先看看钱包。
现在想进个流水团,基本都得备齐了春节、国庆、五一、夏日这些礼包。回坑的老哥买个当季的新礼包,发现还是没人要,想进队?得氪够一整年,还得天天上线、运气好才能达标。
这对大部分人来说,要么死磕氪金,要么直接“躺平”。既然进团比登天还难,那为啥不干脆躺得舒服点呢?

金团泛滥,正经玩家反而没活路
门槛一高,结果就是——金团成了主流。
瞅一眼攻坚队频道,一眼望去,十页有九页半都在开车。一个正经想打团的玩家,想找队伍比找个对象还费劲。金团老板和打手反倒成了团本生态里的主流。
很多人算了笔账,发现砸钱买礼包,还不如拿钱当老板,有些金团价格卷得比礼包便宜多了。甚至碰上装备拍出高价,坐趟车不光不花钱,还能倒赚一笔。这样一来,正经去打本的动力肯定就没了。

副本设计,走偏了路子
副本本身也跑偏了。
有些团本为了加难度,搞了堆花里胡哨的机制和干扰,还动不动就秒人。但有的国服官方又走另一个极端,为了照顾大多数人,把团本削得又快又彻底。玩《魔兽世界》怀旧服的老哥都知道,官方砍起BOSS来绝不含糊,甚至把“让普通玩家2小时内通关”当成了指标。
这么一来,副本要么是让人憋屈的“考研”本,要么成了枯燥的“宝宝巴士”。挑战感和开荒的乐趣,早就丢光了。

版本逼得太紧,玩家累了
想想以前的版本,一身装备能爽好一阵子。现在呢?礼包年年换,属性节节高。去年重金弄的附魔宝珠,今年出了新的就直接覆盖,以前的投入跟打水漂似的。
玩家不是矿,不能可劲儿挖。既要长时间在线保持装备进度,又要不断掏钱跟上版本,时间长了谁也顶不住。累觉不爱,干脆不打高端团,图个清静。

总结
说白了,国服高端团本不景气,就是把玩家当“韭菜”割得太狠,玩法设计思路混乱,让游戏最核心的“一起挑战、一起收获”的乐趣没了。

如果想聊聊具体哪个游戏(比如《地下城与勇士》、《魔兽世界》怀旧服等)的团本生态,可以再细说。


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